Правила нарды
Школа Нард (Триктрак)
Нарды – настольная игра для двух игроков на специальной доске, имеющей 24 вытянутых равнобедренных треугольника (Пункты), которые могут быть раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Пункты пронумерованы от 1 до 24.
Доска делится на четыре квадранта. Каждый квадрант содержит шесть пунктов. Низший правый квадрант называется домом игрока. Верхний правый квадрант – дом вашего противника. Два левых квадранта называются Двором. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. Сбитые шашки противника выставляются на бар.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления удаленных шашек за доску. Ваши шашки располагаются на нижнем участке, а шашки противника на верхнем
| Двор противника | Дом противника | ||
| Бар | ![]() |
||
| Двор | Дом | ||
Начало игры
Каждый игрок имеет набор из 15 шашек одного цвета. Начальное расположение шашек показано внизу:

Вы перемещаете свои шашки против часовой стрелки. На данном рисунке ваши шашки обозначены красным цветом, а шашки противника белым.
Суть игры
Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками, полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
В начале игры каждый из игроков бросает одну кость (кости называются: зары). Игрок, у которого выпадет большее число, получает право ходить первым, и делает такое количество ходов, какое ему выпало. Если обоим игрокам выпадают одинаковые числа, то кости бросаются заново, пока не выпадут разные числа.
Как ходить шашками
Если в пункте находится любое количество ваших собственных шашек или он пуст, вы можете переместить вашу шашку туда. В любом из пунктов может находиться вплоть до 15 шашек. Вы не можете переместить шашку в тот пункт, где находятся две или более шашек вашего противника.
Так же вы можете выполнять ход в пункт, в котором находится одна шашка вашего противника. В результате такого хода шашка вашего противника будет сбита и выставлена на бар.
Каждый пункт на Party Gammon пронумерован от 1 до 24. Ниже показаны несколько примеров ходов шашек:
Вашему противнику выпало число 6, а вам 1. Он перемещает одну свою шашку с 13-го пункта в 7-ой, используя число 6 с первой кости, а потом перемещает вторую шашку с 8-го в 7-ой пункт, используя число 1 со второй кости. После этого хода 2 шашки вашего противника оказываются в одном пункте, и такой пункт называется занятым.

Когда противник передвинет свои шашки, ход переходит к вам. Вам выпадают числа 6 и 5. Один из вариантов ходов в данной ситуации – передвинуть ваши шашки с 24-го в 13-ый пункт. В таком случае вы заблокируете занятые пункты вашего противника. Но лучший ход в данной ситуации – передвинуть одну шашку с 13-го в 7-ой пункт, и другую с 13-го в 8-ой пункт. Таким образом, в 7-ом пункте окажется одиночная шашка, которая называется блот.

При следующем броске у вашего противника выпадают две шестерки (дубль), что является редким случаем. При дубле позволяется переместить 4 шашки вместо 2.
Данный бросок так же показывает побитие шашек. Ваш блот будет сбит шашкой вашего противника, передвигаемой с 24-го пункта. Выбитая шашка будет временно помещена на бар, которую позже вы сможете вернуть в дом противника. Ваш противник перемещает две шашки в 18-ый пункт, и еще две во 2-ой пункт.
Возвращение шашек
Помните, что вы не можете ходить шашками, находящимися на доске, пока ваши шашки находятся на баре. Вам выпали числа 5 и 4. Это означает, что вы можете передвинуть шашку с бара в 21-ый пункт (используя выпавшее число 4) или в 20-ый пункт (используя число 5). Вы перемещаете шашку с бара в 20-ый пункт, после чего перемещаете другую шашку с 24-го в 20-ый пункт, занимая при этом 20-ый пункт. Пункт, который вы заняли в доме вашего противника, называется якорем.
После этого ваш противник выбрасывает числа 6 и 5. Этим ходом противни выбивает ваш блот, перемещая свои шашки с 7-го на 1-ый и с 6-го на 1-ый пункт.

Вы выбрасываете числа 6 и 1. 24-ый и 19-ый пункты заняты вашим противником. Таким образом, получается, что в данный момент вы не можете вывести свою шашку, и вынуждены пропустить ход. Ход переходит к вашему противнику.

Эти несколько ходов показывают динамику игры, но есть еще одна ситуация, которая еще не была упомянута: иногда невозможно сыграть полное количество ходов, которое вам выпало на зарах. Главное правило, которое нужно помнить: если вы можете сыграть полное количество ходов – вы обязаны это сделать, если же вы не можете этого сделать – вы должны сыграть большее число из двух, которое вам выпало на зарах.
Выставление шашек
Вы можете начать выставлять свои шашки за пределы доски, когда все они находятся в вашем доме. Выброшенные вами число указывают, какую шашку вы можете выставить. Например, если вам выпадут числа 4 и 2, вы можете выставить одну шашку с 4-го пункта и одну со 2-го пункта.
Если в пункте, указанном на зарах, не находится ни одной шашки, вы должны сделать ход используя шашку, находящуюся в более высоком по значению пункте. Вам необходимо переместить шашку с самого высокого пункта, если нет другой возможности. Вы не должны выставлять шашки, если есть возможность для другого хода.
Шашка, которая была выставлена за пределы доски, уже не может быть возвращена в игру. Вы можете выставлять свои шашки только тогда, когда все ваши шашки находятся в доме вашего противника. Если, во время выставления, хотя бы одну вашу шашку сбивает противник, вы не можете продолжать выставление, пока не вернете шашку в игру, и она не достигнет дома вашего противника.
Кости для нард
В нардах существует 36 возможных комбинаций чисел. Используйте таблицу, указанную ниже, чтобы проверить шансы и вероятность каждого броска. Это поможет принять вам правильное решение и увеличит ваш шанс на победу. Если вы проиграете – не обвиняйте в этом Госпожу Удачу.
Примеры:
• Если вам нужно выбросить две 5, у вас есть только одна возможная комбинация
• Если вам нужно выбросить 9, есть 5 возможных комбинаций: две 3, 3 и 6, 6 и 3, 4 и 5 или же 5 и 4.
• Если вам нужно выбросить 6, есть 17 возможных комбинаций: 1 и 6, 6 и 1, 2 и 6, 6 и 2, 3 и 6, 6 и 3, 4 и 6, 6 и 4, 5 и 6, 6 и 5, 6 и 6, 5 и 1, 1 и 5, 4 и 2, 2 и 4, две 3, или же две 2.
| Каковы ваши возможности выбить определенный блот? | |||
| Необходимое число
|
Вероятность в процентах *
|
Возможность из 36 комбинаций
|
(смотрите на стол)
|
| 6 | 0.47 | 17 | |
| 4 | 0.42 | 15 | |
| 5 | 0.42 | 15 | |
| 3 | 0.38 | 14 | |
| 2 | 0.33 | 12 | |
| 1 | 0.3 | 11 | |
| 7 | 0.16 | 6 | |
| 8 | 0.16 | 6 | |
| 9 | 0.14 | 5 | |
| 10 | 0.08 | 3 | |
| 12 | 0.08 | 3 | |
| 11 | 0.05 | 2 | |
| 15 | 0.03 | 1 | две 5-ки |
| 16 | 0.03 | 1 | две 4-ки |
| 18 | 0.03 | 1 | две 6-ки |
| 20 | 0.03 | 1 | две 5-ки |
| 24 | 0.03 | 1 | две 6-ки |
|
|
*Приблизительно | ||
Однако ваши возможности могут отличаться, когда некоторые уже пункты заняты.
Например:
Если вам нужно выбросить 7, и отсутствуют занятые пункты, необходимо выбросить одну из шести возможных комбинаций: 4 и 3, 3 и 4, 5 и 2, 2 и 5, 6 и 1, и 1 и 6. Если же первые четыре пункта заняты, необходимо выбросить одну из четырех возможных комбинаций: 5 и 2, 2 и 5, 1 и 6, и 6 и 1. Это связанно с тем, что в данном случае вы не можете сделать ход на 4 или на 3.
Если вашему противнику нужно выбросить 10, чтобы выбить вашу шашку, и при этом нет занятых пунктов, ему необходимо выбросить одну из возможных комбинаций: Если же его пятый пункт занят, , ему необходимо выбросить одну из этих комбинаций: 6 и 4 и 4 и 6. Это связанно с тем, что в данном случае вы не можете сделать ход на 5.
Лучшие серверы Онлайн Нард:






