Правила нарды

Школа Нард (Триктрак)

Нарды – настольная игра для двух игроков на специальной доске, имеющей 24 вытянутых равнобедренных треугольника (Пункты), которые могут быть раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Пункты пронумерованы от 1 до 24.
Доска делится на четыре квадранта. Каждый квадрант содержит шесть пунктов. Низший правый квадрант называется домом игрока. Верхний правый квадрант – дом вашего противника. Два левых квадранта называются Двором. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. Сбитые шашки противника выставляются на бар.

С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления удаленных шашек за доску. Ваши шашки располагаются на нижнем участке, а шашки противника на верхнем

Двор противника Дом противника
Бар board_explain
Двор Дом

Начало игры

Каждый игрок имеет набор из 15 шашек одного цвета. Начальное расположение шашек показано внизу:

Начало игры
Вы перемещаете свои шашки против часовой стрелки. На данном рисунке ваши шашки обозначены красным цветом, а шашки противника белым.

Суть игры

Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками, полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
В начале игры каждый из игроков бросает одну кость (кости называются: зары). Игрок, у которого выпадет большее число, получает право ходить первым, и делает такое количество ходов, какое ему выпало. Если обоим игрокам выпадают одинаковые числа, то кости бросаются заново, пока не выпадут разные числа.

Как ходить шашками

Если в пункте находится любое количество ваших собственных шашек или он пуст, вы можете переместить вашу шашку туда. В любом из пунктов может находиться вплоть до 15 шашек.  Вы не можете переместить шашку в тот пункт, где находятся две или более шашек вашего противника.

Так же вы можете выполнять ход в пункт, в котором находится одна шашка вашего противника. В результате такого хода шашка вашего противника будет сбита и выставлена на бар.

Каждый пункт на Party Gammon пронумерован от 1 до 24. Ниже показаны несколько примеров ходов шашек:

Вашему противнику выпало число 6, а вам 1. Он перемещает одну свою шашку с 13-го пункта в 7-ой, используя число 6 с первой кости, а потом перемещает вторую шашку с 8-го в 7-ой пункт, используя число 1 со второй кости. После этого хода 2 шашки вашего противника оказываются в одном пункте, и такой пункт называется занятым.
PartyGammon.com
Когда противник передвинет свои шашки, ход переходит к вам. Вам выпадают числа 6 и 5. Один из вариантов ходов в данной ситуации – передвинуть ваши шашки с 24-го в 13-ый пункт.  В таком случае вы заблокируете занятые пункты вашего противника. Но лучший ход в данной ситуации – передвинуть одну шашку с 13-го в 7-ой пункт,  и другую с 13-го в 8-ой пункт. Таким образом, в 7-ом пункте окажется одиночная шашка, которая называется блот.

блот
При следующем броске у вашего противника выпадают две шестерки (дубль), что является редким случаем. При дубле позволяется переместить 4 шашки вместо 2.

Данный бросок так же показывает побитие шашек. Ваш блот будет сбит шашкой вашего противника, передвигаемой с 24-го пункта. Выбитая шашка будет временно помещена на бар, которую позже вы сможете вернуть в дом противника. Ваш противник перемещает две шашки в 18-ый пункт,  и еще две во 2-ой пункт.

Возвращение шашек

Помните, что вы не можете ходить шашками, находящимися на доске, пока ваши шашки находятся на баре. Вам выпали числа 5 и 4. Это означает, что вы можете передвинуть шашку с бара в 21-ый пункт (используя выпавшее число 4) или в 20-ый пункт (используя число 5). Вы перемещаете шашку с бара в 20-ый пункт, после чего перемещаете другую шашку с 24-го в 20-ый пункт, занимая при этом 20-ый пункт. Пункт, который вы заняли в доме вашего противника, называется якорем.

Возвращение шашек

После этого ваш противник выбрасывает числа 6 и 5. Этим ходом противни выбивает ваш блот, перемещая свои шашки с 7-го на 1-ый и с 6-го на 1-ый пункт.


Вы выбрасываете числа 6 и 1. 24-ый и 19-ый пункты заняты вашим противником. Таким образом, получается, что в данный момент вы не можете вывести свою шашку, и вынуждены пропустить ход. Ход переходит к вашему противнику.

Эти несколько ходов показывают динамику игры, но есть еще одна ситуация, которая еще не была упомянута: иногда невозможно сыграть полное количество ходов, которое вам выпало на зарах. Главное правило, которое нужно помнить: если вы можете сыграть полное количество ходов – вы обязаны это сделать, если же вы не можете этого сделать – вы должны сыграть большее число из двух, которое вам выпало на зарах.

Выставление шашек

Вы можете начать выставлять свои шашки за пределы доски, когда все они находятся в вашем доме. Выброшенные вами число указывают, какую шашку вы можете выставить. Например, если вам выпадут числа 4 и 2, вы можете выставить одну шашку с 4-го пункта и одну со 2-го пункта.
Если в пункте, указанном на зарах, не находится ни одной шашки, вы должны сделать ход используя шашку, находящуюся в более высоком по значению пункте. Вам необходимо переместить шашку с самого высокого пункта, если нет другой возможности. Вы не должны выставлять шашки, если есть возможность для другого хода.
Шашка, которая была выставлена за  пределы доски, уже не может быть возвращена в игру. Вы можете выставлять свои шашки только тогда, когда все ваши шашки находятся в доме вашего противника. Если, во время выставления, хотя бы одну вашу шашку сбивает противник, вы не можете продолжать выставление, пока не вернете шашку в игру, и она не достигнет дома вашего противника.

Кости для нард

В нардах существует 36 возможных комбинаций чисел. Используйте таблицу, указанную ниже, чтобы проверить шансы и вероятность каждого броска. Это поможет принять вам правильное решение и увеличит ваш шанс на победу. Если вы проиграете – не обвиняйте в этом Госпожу Удачу.

Примеры:

•    Если вам нужно выбросить две 5, у вас есть только одна возможная комбинация
•    Если вам нужно выбросить 9, есть 5 возможных комбинаций: две 3, 3 и 6, 6 и 3, 4 и 5 или же 5 и 4.
•    Если вам нужно выбросить 6, есть 17 возможных комбинаций: 1 и 6, 6 и 1, 2 и 6, 6 и 2, 3 и 6, 6 и 3, 4 и 6, 6 и 4, 5 и 6, 6 и 5, 6 и 6, 5 и 1, 1 и 5, 4 и 2, 2 и 4, две 3, или же две 2.

Каковы ваши возможности выбить определенный блот?
Необходимое число

Вероятность в процентах *

Возможность из 36 комбинаций

(смотрите на стол)

6 0.47 17
4 0.42 15
5 0.42 15
3 0.38 14
2 0.33 12
1 0.3 11
7 0.16 6
8 0.16 6
9 0.14 5
10 0.08 3
12 0.08 3
11 0.05 2
15 0.03 1 две 5-ки
16 0.03 1 две 4-ки
18 0.03 1 две 6-ки
20 0.03 1 две 5-ки
24 0.03 1 две 6-ки

*Приблизительно

Однако ваши возможности могут отличаться, когда некоторые уже пункты заняты.

Например:

Если вам нужно выбросить 7, и отсутствуют занятые пункты, необходимо выбросить одну из шести возможных комбинаций: 4 и 3, 3 и 4, 5 и 2, 2 и 5, 6 и 1, и 1 и 6. Если же первые четыре пункта заняты, необходимо выбросить одну из четырех возможных  комбинаций: 5 и 2, 2 и 5, 1 и 6, и 6 и 1. Это связанно с тем, что в данном случае вы не можете сделать ход на 4 или на 3.
Если вашему противнику нужно выбросить 10, чтобы выбить вашу шашку, и при этом нет занятых пунктов, ему необходимо выбросить одну из возможных комбинаций: Если же его пятый пункт занят, , ему необходимо выбросить одну из этих комбинаций: 6 и 4 и 4 и 6. Это связанно с тем, что в данном случае вы не можете сделать ход на 5.

Лучшие серверы Онлайн Нард:

play65+ Play65 нарды! +

PartyGammon+ Party Gammon! +

<!– BEGIN BANNER CODE –><a onclick=”window.location= ‘http://www.partygammon.com/index.htm?wm=3223039′; return false;” href=”http://www.partygammon.com” target=”_blank”><span style=”font-family: Arial; font-size: large;”>Party Gammon</span></a><!– END LINK 1 –>